Les Règles du Jeu d'Échecs

Les échecs sont un jeu de stratégie qui a été inventé en Inde il y a environ 600 ans. Le jeu tourne autour d'un conflit entre deux royaumes, qui est joué par deux joueurs sur un échiquier. L'échiquier est composé de 8 x 8 cases, divisées horizontalement et verticalement alternativement en cases claires et sombres.

Les royaumes de chaque joueur sont représentés par des pièces de couleurs différentes : La couleur blanche pour le joueur qui commence, la couleur noire pour le joueur suivant. Chacune des deux parties possède un roi, une dame, deux fous, deux cavaliers, deux tours et huit pions, qui peuvent être déplacés comme des pièces sur l'échiquier.
  • Starting positions of the chess pieces

Les Positions Initiales des Pièces d'Échecs

Toutes les pièces sont placées du côté de chaque joueur et disposées comme suit :
1. Dans les coins de la première rangée se trouvent les deux tours
2. Sur les deux cases suivantes, en allant vers l'intérieur, se trouvent les deux cavaliers
3. Ensuite, les deux fous, directement adjacents au roi et à la reine
4. Sur les deux cases du milieu se tiennent le roi et la dame selon la règle suivante :
-4.1. La dame blanche se tient au centre gauche sur la case blanche de la même couleur
-4.2. Le roi blanc se place au centre droit et complète ainsi la première rangée
-4.3. Les positions de la dame noire et du roi noir sont inversées
5. Dans la deuxième rangée, les huit pions des royaumes respectifs sont placés

Une fois que toutes les pièces sont placées sur l'échiquier, la partie peut commencer. Les tours sont effectués alternativement par les deux joueurs. Le joueur blanc commence la partie, suivi par le joueur noir.

L'objectif est de mettre le roi de l'adversaire en échec. Cela signifie que le roi doit être attaqué de manière à ce qu'il ne puisse pas échapper à l'attaque en l'esquivant, en l'attaquant ou en étant protégé par une autre pièce - nous y reviendrons plus tard.

Arrows showing the movement of the king chess piece

Les Règles de Déplacement du Roi

"La capture du Roi adverse est l'ultime mais pas le premier but du jeu"

(Wilhelm Steinitz)
Bien que le roi soit la pièce la plus importante du jeu, ses déplacements sont très limités par rapport aux autres pièces. Il se déplace dans toutes les directions, horizontalement, verticalement et en diagonale, une case à la fois. Cependant, il ne peut jamais se déplacer directement en échec ou sur une case qui est attaquée. Le roi doit être protégé à tout moment et ne doit pas être capturé par des attaquants. Un mouvement spécial que le roi peut faire est le roque - nous y reviendrons plus tard.

Arrows showing the movement of the queen chess piece

Les Règles de Déplacement de la Dame

"C'est comme les échecs, vous savez. La dame sauve le roi."

(Terry Pratchett)
La dame est la pièce la plus forte et - à l'exception du roi - la plus précieuse du jeu. Elle peut se déplacer horizontalement, verticalement et en diagonale d'autant de cases qu'elle le souhaite, et attaquer les pièces ennemies qui sont éloignées. Seules les pièces alliées bloquent son mouvement. La dame est une pièce lourde et sa valeur, mesurée par rapport à un équivalent de pions, est égale à neuf (9).
Arrows showing the movement of the rook chess piece

Les Règles de Déplacement de la Tour

"La seule bonne Tour est une Tour qui travaille"

(Samuel Reshevsky)
La tour est la deuxième pièce la plus forte du jeu, dépassée seulement par la dame. Elle se déplace horizontalement et verticalement sur un nombre quelconque de cases et peut capturer des pièces ennemies sur son chemin. Elle ne peut pas se déplacer à travers les pièces alliées et est bloquée par celles-ci. Un mouvement spécial que la tour peut effectuer avec le roi est le roque - nous y reviendrons plus tard. La tour est une pièce lourde et sa valeur, mesurée par rapport à un équivalent de pions, est égale à cinq (5).
Arrows showing the movement of the bishop chess piece

Les Règles de Déplacement du Fou

"Seul un bon fou peut être sacrifié, un mauvais fou ne peut être que perdu"

(Yuri Razuvayev)
Le fou se déplace sur toute la diagonale et peut capturer des pièces ennemies sur celle-ci. Les pièces alliées le bloquent, c'est pourquoi il ne peut pas les traverser. En raison du mouvement en diagonale, le fou est lié à la couleur de la case de sa position de départ, c'est pourquoi sa valeur peut augmenter ou diminuer en fonction de la constellation des pièces. Le fou est une pièce légère et sa valeur, mesurée par rapport à un équivalent de pions, est égale à trois (3).
Arrows showing the movement of the knight chess piece

Les Règles de Déplacement du Cavalier

"J'ai ajouté ces principes à la loi : mettre les cavaliers en action avant que les deux fous ne soient développés"

(Emanuel Lasker)
Le modèle de mouvement du cavalier est assez différent de celui de toutes les autres pièces d'échecs sur l'échiquier. Il se déplace horizontalement ou verticalement de deux cases en avant, puis directement d'une case à gauche ou à droite. En d'autres termes, le mouvement correspond à une forme de "L", la couleur des cases changeant toujours pendant les déplacements. En outre, le cavalier n'est pas bloqué par d'autres pièces, mais saute simplement par-dessus et capture les pièces adverses sur la case cible. Il ne peut se déplacer que sur les cases occupées par des pièces alliées. Le cavalier est une pièce légère et sa valeur, mesurée par rapport à un équivalent de pions, est égale à trois (3).
Arrows showing the movement of the pawn chess piece

Les Règles de Déplacement du Pion

"Les pions sont l'âme du jeu. A eux seuls, ils créent l'attaque et la défense, la façon dont ils sont déployés décide du sort de la partie."

(Francois Andre Danican-Philidor)
Le pion se déplace toujours droit devant et capture les pièces de l'adversaire en diagonale vers l'avant. Lors de son premier déplacement, le pion a la possibilité d'avancer d'une ou deux cases. Par la suite, il n'avance toujours que d'une seule case, s'il n'est pas bloqué par des pièces adverses ou alliées. Si un pion se déplace jusqu'au bout de l'échiquier, il doit être promu en une pièce légère ou lourde, généralement une dame.
Arrows showing a checkmate by a rook and a bishop chess piece

Les Règles d'Échecs et d'Échec et Mat

"Les échecs modernes sont trop concernés par des choses comme la structure des pions. Oubliez ça, l'échec et mat met fin à la partie".

(Nigel Short)
Le but des échecs est de mettre le roi de l'adversaire échec et mat. Il s'agit d'une situation de jeu dans laquelle le roi est mis en échec suite à une attaque et qu'il n'a aucun moyen de s'échapper.

Il faut distinguer l'échec et le mat. L'échec ne décrit que la situation de menace d'attaque, dans laquelle une pièce pourrait attaquer directement le roi au prochain coup, tandis que le mat décrit la situation de ne pas pouvoir échapper à cette menace d'attaque.

On peut en déduire des règles directes pour le roi lorsqu'il est mis échec par une pièce de l'adversaire :
1. le roi doit immédiatement échapper à l'échec en se déplaçant sur une case sûre
2. une autre pièce doit se déplacer entre le roi et la pièce attaquante, empêchant l'échec
3. la pièce attaquante doit être immédiatement capturée par le roi ou une autre pièce.

Si le roi est incapable de se défendre en évitant, bloquant ou attaquant, il est mis en échec et perd la partie.

Si le roi n'est pas en échec, mais qu'en même temps le joueur ne peut pas déplacer une pièce, la partie se termine par une impasse. Une telle situation se produit souvent lorsqu'il ne reste que quelques pièces sur l'échiquier, mais qu'elles sont bloquées et que le roi, entouré de menaces d'attaque, ne peut pas non plus bouger.

Arrows showing the movement of the king and the rook chess piece while castling

Les Règles du Roque

"Roquer de bonne heure et souvent"

(Rob Sillars)
Le roque est un mouvement spécial que chaque joueur peut effectuer une fois par partie sous certaines conditions. Lors de ce mouvement, le roi et la tour sont déplacés simultanément. Le roi se déplace de deux cases vers la gauche ou la droite, tandis que la tour saute simultanément par-dessus le roi pour passer de l'autre côté, directement à côté de lui. Cette manœuvre symbolise la construction d'un château pour protéger le roi.

Pour effectuer un roque, les conditions suivantes doivent être remplies :
1. ni le roi ni la tour ne doivent avoir bougé auparavant.
2. il ne doit y avoir aucune autre pièce entre le roi et la tour
3. Le roi ne doit pas être mis en échec pendant ou à cause du roque.
4. les cases sur lesquelles le roi effectue le roque ne doivent pas être menacées par une attaque.

Chaque joueur est libre de roquer. Cependant, l'exécution de ce coup présente le grand avantage que le roi est en sécurité et que la tour peut être activement amenée dans le jeu.

Arrows showing the movement of the pawn chess pieces to explain the en passant rule

La Règle de l'En Passant

"Mon adversaire a laissé un verre de whisky 'en prise' et je l'ai pris 'en passant'".

(Joseph Henry Blackburne)
La règle "en passant" stipule qu'un pion qui avance de deux cases au premier coup peut être capturé par un pion de l'adversaire comme s'il n'avait avancé que d'une case. La raison de cette règle est d'empêcher un style de jeu trop passif, où les joueurs retiennent leurs pions uniquement pour les faire avancer de deux cases devant les pions de l'adversaire. La règle "En Passant" empêche cela, tout en maintenant le déplacement du pion de deux cases pour accélérer le jeu dans la phase initiale.
  • Arrows showing a bishop pinning a knight chess piece

    Clouage

    "Seul le joueur qui a l'initiative a le droit d'attaquer."

    (Wilhelm Steinitz)


    Un clouage se produit lorsqu'une pièce se trouve entre son roi et une dame, une tour ou un fou qui l'attaque. Étant donné qu'un roi ne peut pas être mis en échec à la fin du coup, cette pièce ne peut pas sortir de la trajectoire d'attaque. Elle est donc obligée de protéger son roi. Le clouage est retiré si le roi quitte le chemin de l'attaque, si l'attaquant est capturé ou si l'attaquant se retire de l'attaque.
  • Arrows showing the double threat of a queen and king by a knight chess piece

    Fourchette

    "Les gaffes sont toutes là sur le tableau, attendant d'être commises."

    (Savielly Tartakower)


    Une fourchette se produit lorsqu'une pièce se déplace sur une case à partir de laquelle elle peut attaquer au moins deux pièces adverses. Si la pièce attaquante elle-même ne peut pas être capturée par une contre-attaque, le défenseur ne peut protéger qu'une de ses pièces attaquées en la déplaçant. Une fourchette est donc considérée comme une manœuvre tactiquement forte qui permet un avantage significatif.
  • Arrows showing a skewer of a queen through the opponents king towards the opponents queen chess piece

    Enfilade

    "Quand vous voyez un bon coup, cherchez-en un meilleur."

    (Emanuel Lasker)


    On parle de enfilade lorsque plus d'une pièce cible de l'adversaire se trouve sur le chemin d'attaque d'une dame, d'une tour ou d'un fou. L'enfilade s'apparente donc à la fois à la fourchette et au clouage. Le joueur attaqué a la possibilité de déplacer une de ses pièces hors de la trajectoire d'attaque. L'autre, cependant, reste attaquable derrière. Dans de nombreux cas, cela entraîne des sacrifices ou des pertes de pièces, au désavantage du joueur attaqué.

Conseils pour l'Ouverture de la Partie d'Échecs

1. Celui qui contrôle le centre de l'échiquier, contrôle aussi le jeu.
2. qui développe toutes les pièces tôt, a plus de possibilités d'attaque et de défense
3. Celui qui déplace ses pièces plusieurs fois dans la phase d'ouverture gaspille ses coups.
4. celui qui fait entrer sa dame trop tôt et trop imprudemment dans le jeu, se rend vulnérable aux attaques.
5. celui qui sacrifie ses pièces doit toujours le faire avec l'intention d'obtenir quelque chose en retour
6. Celui qui est menacé par son adversaire doit réagir à cette menace.
7. Celui qui perd doit apprendre de ses erreurs.